A história da licença de Crash Bandicoot começou em 1996, quando a Naughty Dog lançou o primeiro jogo da série. O jogo foi um sucesso, vendendo mais de 6,8 milhões de cópias mundialmente. A Sony Computer Entertainment, que publicou o jogo, ficou tão impressionada com o sucesso do jogo que decidiu adquirir a licença da série.

Assim, a Sony publicou o segundo jogo da série, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, em 1997. O jogo vendeu mais de 7,58 milhões de cópias mundialmente. Em seguida, mais três jogos foram lançados pela Naughty Dog, todos sob a publicação da Sony.

Em 2001, a Naughty Dog anunciou que não continuaria a desenvolver a série Crash Bandicoot. A licença foi vendida para a Universal Interactive Studios, que publicou o quinto jogo da série, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. No entanto, o jogo não foi tão bem-sucedido quanto os anteriores, vendendo apenas 1,52 milhões de cópias mundialmente.

Em 2005, a licença foi transferida mais uma vez, desta vez para a Vivendi Universal Games. A empresa publicou o jogo Crash Tag Team Racing em 2005 e o jogo Crash of the Titans em 2007. Ambos os jogos venderam bem, mas não tanto quanto os jogos originais da Naughty Dog.

Em 2008, a Vivendi Universal Games fundiu-se com a Activision, que então adquiriu a licença de Crash Bandicoot. Desde então, a Activision publicou dois jogos na franquia - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitro-Fueled. Ambos os jogos foram bem recebidos pela crítica e pelos jogadores, com a N. Sane Trilogy vendendo mais de 10 milhões de cópias em todo o mundo.

Em resumo, a licença de Crash Bandicoot mudou de mãos várias vezes desde o lançamento do primeiro jogo em 1996. Depois de pertencer à Naughty Dog, Sony, Universal Interactive Studios e Vivendi Universal Games, a licença agora pertence à Activision. A série continua a ser um sucesso, e os jogadores mal podem esperar para ver o que o futuro reserva para o marsupial adorado.